본문 바로가기
Graphic/Blender

Modifier

by curious week 2025. 11. 14.

Modifier

Outliner에서 위와 같은 상태면, Modifier 활성 상태이므로 수정이 끝나면 apply를 잊지말자.

1) Mirror (미러)

대칭 모델링의 핵심.
한쪽만 만들면 반대쪽 자동 생성.
Clipping 켜는 게 중요. (Clipping은 Mirror Modifier에서 두 면이 중앙에서 서로 겹치지 못하게 막아주는 잠금 기능)

 

  • Bisect = Mirror 전에 한쪽을 삭제
  • Flip = 삭제 방향만 바꾸는 스위치

결국에 대칭을 이루는 경우, 아래 둘의 결과는 같아짐.

 


2) Subdivision Surface (서브디비전/서브디브)

모델을 부드럽게 만드는 대표 Smooth Modifier.

 

  • Ctrl + 2 단축키로 바로 Subdivision 추가 가능
  • Ctrl + R로 Edge Loop 추가해 형태를 조절

 

캐릭터, 곡면, 하드서피스 등 거의 모든 모델링에 사용.


3) Solidify (두께 생성)

평면에 두께를 넣는 데 필수.
창문틀, 종이, 옷, 벽, 판재 만드는 데 매우 자주 씀.


4) Bevel (베벨)

모서리를 둥글게 만들고 싶을 때.
하드서피스 모델링에서 가장 중요.

  • 샤프한 기계 모델은 Bevel이 생명
  • Segments 늘리면 더 부드러워짐.


5) Array (배열)

오브젝트를 반복 배치할 때.
계단, 벽돌, 타일, 체인 링크 만들 때 필수.


6) Boolean (불리언)

오브젝트끼리 파기 / 합치기 / 교차.
기계적 모델(하드서피스)에서 자주 씀.
Hole / Cut 구조 만들 때 최강.

apply 후 Sphere 삭제


7) Shrinkwrap

모델을 다른 오브젝트 표면에 밀착시키는 기능.
옷, 스티커, 장비, 디테일 메쉬 붙일 때 많이 씀.

Edit mode face(3)로 Plane 선택 후, 우 클릭 -> Subdivide -> 좌측 하단에서 Number of Cuts를 적당히 올려준다.

 Modifier에서 Shrinkwrap 추가하고 Target으로 Sphere를 지정한다. Plane이 잘 보이지 않으면 Offset을 조정한다. Object mode에서 적용된걸 확인할 수 있다.


8) Displace

텍스처 패턴을 이용해 표면 울퉁불퉁하게 만듦.
돌, 바위, 자연물, 하이폴, 노이즈 디테일 생성에 사용.

Subdivision surface를 먼저 적용

Texture 설정


9) Array + Curve (Curve Modifier)

머릿카락, 케이블, 체인, 파이프를 곡선 모양으로 늘어놓을 때 조합해서 사용.

Shift + A > Curve > Bezier 생성 후 곡선 조정, Cube 생성, Array로 큐브 개수 조절

Curve Object에서 BezierCurve 선택

'Graphic > Blender' 카테고리의 다른 글

Image Texture  (0) 2025.11.14
49 Blender에서 장면 만들기  (5) 2025.08.07
23 Blender 햄버거 모델링 (Blender 사용법 정리)  (4) 2025.07.30
Blender 관련 사이트  (0) 2025.05.27
Blender 단축키  (0) 2025.05.26