Blender Image 넣기
1. 활용할 이미지를 최대한 작은 사이즈로 변환한다. (https://squoosh.app/)

2. 프레임이 될 메쉬를 생성하고 Material을 하나 더 생성한다.

3. Shader Editor에서 Shift + A > Image Texture를 선택한다.


4. 생성된 Image Texture의 Color를 Principled BSDF의 Color와 연결한다. Open으로 사진파일을 선택한다.

5. 선택된 사진이 UV mapping이 제대로 되어있지 않다면 UV Editor를 열고 조절하면 된다.Z 축이 없을 뿐 S (= scale), G (= move), R (=rotate) 등 동일하게 조절 가능하다.



6. 이미지를 확인한다.

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